I Read

真貨登場,啊哈。

若果你是那些死忠書迷,我強烈建議禁網,不過禁網也禁不住電視電台。

HP7的電子書版本在網上流存了,還是一頁一頁拍照下來的jpg,看來是真貨(啊哈﹗)。

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I Read

All was well.

You are taking a risk to read this post , don’t come back and blame me after 21, July, 2007. Or actually, JK Rowing is laughing on this spoiler somewhere, lol. :P

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I Draw

Scribbler

http://www.zefrank.com/scribbler/

將你畫的圖render成以上的樣子…不錯玩的小程式 :3

Life in CM

Final Year Project – To Go Beyond

“” I think I should cry over her death, but I just can’t”
“I still thank her for everything she gave me…”

(04/05/08) 附加︰
這是我在去年四月畢業作品Final Presentation上的講稿。呃,please simply ignore all the typo and grammatical mistakes,因為這是一個匆匆而寫下的稿子。阿頭Mike在Present後的答問環節問我「Do you hug with your mum often?」我想也沒想就答︰「No, but I hold her hand very often」我當下有點後悔為什麼我會寫了個這樣的故事給這條動畫,不過想深一層--對,我就是那種很難將自己內在的感情向別人啟齒的人--我就是這樣的 人,也沒什麼辦法啊,但有一樣東西我確實地傳達了出去,就是我在CM這幾年的動畫作品都傾向帶點淡淡的哀愁,且保守十足,某程度算是有了個風格,而FYP就是一個完整總結。這部動畫是我畫風中的一個重要的 轉捩點,我重新審視什麼樣的用色可以述說出內在的我,也令到我這年的畫都偏向了這些色調了。我有點討厭這樣,但到目前仍然對此無能為力。

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Life in CM

All things come to an end

結束了…大概算是吧。

基本上動畫也完成了七七八八,昨天終於也交了First Cut。但也實在沒什麼膽量找Jul聽他的意見orz,也許等他來找我吧 -_-。不用問何時會有網上版放在這兒…因為還有很多地方要修改 ( 只是我還有沒有力氣再面對這件「東西」的問題 -o- )。

感覺有點怪怪的,或者對自己未盡力而有點可惜,或者其實自己的能力根本不夠而只是眼高手低,我不知道。做完的那一刻render完之後我的第一個反應就是「That’s it?」,絲毫沒有什麼喜悅的感覺,This is just not me。

或者最後兩星期的衝刺真的令我累垮了,或者是因為長時間的獨自作業令我覺得跟什麼也脫了節…那種感覺就像是LORT第一部的開頭裡,Bilbo跟 Gandalf說的 ‘ I feel all thin , sort of stretched … like butter that has been scraped over too much bread.’ …實在很不對勁,不知自己究竟在過去幾個月實際上做了什麼。

唉…

Final Fantasy XI

FFXI 數周記事

仍然是在過著做 Final Year Project 及 上課的日子…
學阿 Jul 話齋…「每做完一日FYP,就距離完成的日子近一日 」(無言) 。
只是照我的進度跟專鑽牛角尖的特性,看不看到那一天的來臨卻是另一回事 XD

仍然都是…不想做 FYP 就去打FFXI XD。
其實不得否認,眾多娛樂之中打FFXI是最便宜…
一堆 FFXI 的瑣事,反正很久也沒寫FFXI了,就放些照片上來啦。

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I Read, Thursday Next

穿越時空救簡愛

我承認,我是衝著「簡愛 (Jane Eyre)」兩個字而入手這本書,哈﹗

這本簡直是極品,劇情絕對創意 (荒誕) 十足。( 如果真的有『人民的勃朗特』協會,請務必讓我參加 XD )

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Final Fantasy XI

淺談Besieged / Assault的少人數攻略

http://i133.photobucket.com/albums/q41/lurazeda/twins.jpg

資料片 Treasure of Aht Urhgan已經出了好一段時間,似乎新加的團隊任務也出得七七八八,對比起上兩張資料碟,也開始看得出ToAU遊戲的大致走向。 現有的三種新團隊任務為︰Besieged (攻城戰),Assault (僱傭兵),Salvage(救援),前兩樣的特點大概可簡單以三句說完︰

「參加人數少,職業規限少,所費時間少。」

ToAU主要都是給老手的,特別是眾老手的Social Linkshell而設,當玩家們對「傳統」的大型End Game打得七七八八…ToAU所增加的內容就是要讓大家稍為輕鬆無腦地為樂趣而打…。比起上一張以緊張漫長加門檻高高任務線為主的CoP,ToAU走的是有點大眾化易上手的路線,well…有時換換口味輕鬆玩也不錯。

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